“游戏时代”,游戏层出不穷。各类游戏商看到有赚头纷纷将新游戏推出来。手游名单就如同你的购物收据,一眼望不到头,那么其实市场就这么大,假如游戏一直不断出现,不同类型的游戏都有其相匹配的人群属性,当游戏膨胀性出现时,如何将手游的生命周期拉长呢?

一,背靠大IP好乘凉

目前我们看到市场上能叫得出名字的基本上都是大的厂商大的IP出的游戏,只有没有什么异动,就会有很大一部分玩家的跟随。比如说Pokeman,甚至在中国玩不到的情况下就掀起讨论浪潮,大量玩家挂着VPN也要玩。如果说这些IP太大了,说一点近的。比如说《梦幻西游》,是和《传奇》一个年代的上古之作了,《传奇》都销声匿迹了,但《梦幻西游》还一直比较坚挺。基本上可以说,在PC端打出口碑的游戏,都可以称作手游端的优质IP。大的IP称不上是手游生命周期拉长的必要条件。但是在做手游这件事上,有IP就意味着你在起跑上就已经领先了大半圈。

二,高于其他游戏的玩法设计

不局限于眼下的收入情况,更愿意给所有玩家都带来的良好游戏体验,这点一下子就能筛掉现在市面上太多游戏厂商。有些游戏明显就是想着先赶紧趁着这波热潮把钱赚了再说。比如《诛仙》手游。一上来就是毫不掩饰的VIP系统和土豪玩家一人秒全帮的消费设定。留不住免费玩家,付费玩家也终究会渐渐离开。一个游戏爱好者再土豪再有钱,也不会愿意玩一个纯粹比银行卡存款的游戏。这样做虽然能在短期内刺激消费,但从长远看,既没有把免费玩家孵化成付费玩家的过程,也没有让付费玩家享受到持续的游戏乐趣。至于如何让免费玩家玩的开心的同时,刺激付费玩家付费,这其中游戏模式的设计、数值平衡的技巧,都极其考验游戏开发团队的功底。

三,最佳的游戏观感体验

目前互联网的不断发展,游戏设备也在不断更新。游戏画面自然也要跟上,在手机游戏的感官体验里,最重要的就是画面了。而且手机的显卡翻来覆去就几种,相比于电脑端,手机游戏的画面设计也没有那么多的复杂性。

而且游戏的画面设计一旦定下来,基本就没有机会修改了。让玩家重新熟悉一个新界面有非常高的成本。强如《魔兽世界》,现在也仍然在沿用当年的设计语言和画面引擎。如果一定要修改,那一定是这个游戏的第二代闪亮登场。

以上三点可以说是促进手游生命周期拉长的方式,其实具体游戏如何发展还是要看每个游戏不同的游戏玩法,譬如目前如何抓住玩家碎片化时间也是一个急需解决的问题,只有通过不断创新,手游才能越来越好。

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首先需要了解游戏的市场,对游戏市场做一个调查,比较推荐做手游。根据2019年游戏数据的统计,手游占游戏市场份额的68%。这意味着手游市场非常的可观。

接下来需要考察游戏平台,这个也非常的重要,由于游戏市场的前景,有非常多的公司,其中难免会有一些皮包公司等

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手游推广现在主要有两种推广方式

【CPS推广】和【CPA投放】

第一种全称:Cost Per Sales

意思是按销售付费获取提成

比如你投放一个游戏到网站或者应用商店,游戏公会,现在市面上网络游戏和手机网游都是按照CPS推广计算!

通俗的讲就是:

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